ウェブカメラ拡張現実トリック

拡張現実感は、ウェブカメラで撮影されたライブビデオなどのビデオ上にコンピュータ生成画像をオーバーレイすることによって、観察者の環境での経験を向上させます。 ビジネスの世界では、拡張現実は消費者に彼らのデスクチェアの快適さから個人化された方法であなたの会社と対話する機会を提供します。 スマートフォンの出現により、モバイルデバイスは拡張現実感の有力な家となりましたが、ウェブカメラは依然として有用で新規の拡張現実感のトリックの両方にとって繁栄の場を提供しています。

基本

拡張現実(AR)は、Webカメラで作成されたもののようなビデオ画像を使用します。これには通常、場所、人物、またはその両方が含まれます。 このテクノロジは、ビデオイメージの上にイメージまたは情報をオーバーレイします。 プライベートまたはパブリックのクラウドサーバーなど、ローカルまたはオンラインで保存されているデータが情報を提供します。 物理メディアに印刷されたARカードまたはコード化されたAR画像もこのデータを提供し、カメラにかざしたときに仮想コンテンツを表示することができます。 コンテンツは多くの場合、効果音やアニメーションを備えた3次元のコンピューター生成オブジェクトとして表示されます。

プロモーションAR

AR対応の名刺には、Webカメラやカメラ付き携帯電話に提示されたときに、画像と音声を通じてカードの内容を拡張するARコードが付いています。 例えば、コンピュータアニメーターのカードは、モデラーの経験の物語を伴う3次元デザインのデモを生み出すかもしれません。 無料の印刷可能なARコードを使用すると、消費者はWebカメラまでコードを保持してインタラクティブな3D画像を作成できます。 たとえば、2011年のGeneral Electricのキャンペーンでは、風車の3Dモデル(ユーザーが吹き付けることでアニメーション化できる)とソーラーパネルを作成して代替エネルギーを宣伝しました。 WebカメラのARトリックは、自動車メーカーが自動車雑誌にARコードを印刷してカムユーザーに車の完全な仮想ウォークアラウンドを提供するなど、消費者に製品の詳細な外観を提供することもできます。

ユーティリティ付きAR

ウェブカメラでのARの宣伝用の使い方は、消費者が話題になるような楽しいトリックを提供しますが、ARアプリケーションの中には新規性を超えて真の実用性にまで及ぶものもあります。 Zugura、Tissot、Raybanなどの企業のARアプリを使用すると、Webカメラユーザーは衣服、時計、サングラスの3次元レンダリングを「試着」できます。 ARアプリの中には、顔認識を使用して消費者の顔を彼女のソーシャルネットワークやオンラインショッピングアカウントに結び付け、最近のTwitterの更新のホログラムを表示したり、ユーザーが商品を仮想ショッピングカートに即座にドロップできるようにします。 米国郵政公社のVirtual Box Simulatorを使用すると、ユーザーは自分の商品を自分のWebカメラまで持ち上げることで、家を出ることなく配送料を見積もることができます。

作り方

WebカメラARコンテンツは、Adobe Flash Playerなどのコンピュータソフトウェアのアニメーションプラグインに依存しています。 プログラマーは基本的に、モデル、画像、サウンド、およびアニメーションの資産を、リモートまたは印刷されたARコードに保存されているARデータにエンコードします。 これらの印刷されたコードはデータを保存し、ARコンテンツのユーザーを示し、ARアプリケーションが仮想オブジェクトの回転、角度、動きを追跡するのを助ける単純な形のマーカーを含みます。 ARコンテンツの作成にはプログラミングの詳細な知識が必要であるため、企業はARコンテンツを制作するためにコンピュータグラフィックスのアーティストやプログラマーを雇うことができます。

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