同じ解像度の異なるモニタは異なる外観になるのはなぜですか?
新しいモニターを選ぶときは、いくつかの要素を考慮する必要があります。 これらの測定はアプリケーションの外観に直接影響するため、モニターのサイズと解像度は必要な考慮事項です。 2つのLCDスクリーンが同じピクセル数を備えているからといって、同じ画像が表示されるわけではありません。 モニターの二次特性に注意を払うことはあなたが最良の選択をするのを助けることができます。
ピクセルピッチ
ドットピッチとも呼ばれるピクセルピッチは、ディスプレイ内の個々のピクセル間の距離を測定します。 ピクセルが互いに近いほど、モニターに表示したときに鮮明な高解像度の画像が表示されます。 LCDは通常0.25から0.30mmの範囲のピクセルピッチを持っていますが、大画面モニタを選ぶときはできるだけ小さいピクセルピッチを選ぶべきです。 可能であれば、製造元が水平または斜めのピクセルピッチ定格を提供するかどうかを決定します。水平方向の数字は通常、対角線の測定値よりわずかに小さいためです。
明るさとコントラスト
モニタの表示機能に影響を与える可能性がある2つの要因は、明るさとコントラストの比率です。 明るさは、通常、1平方メートルあたりのカンデラで測定される、光を消すモニターの能力の尺度です。 300カンデラの明るさが標準であり、その量よりも高いまたは低い数字は視野角および全体的な視界に影響を与える可能性があります。 コントラスト比とは、画面が完全に黒の場合と完全に白の場合の明度の差です。数値が大きいほど、明るさの範囲が広くなります。 暗い画像を表示すると、コントラスト比が悪いモニタは灰色に見え、色あせて見えることがあります。
反応時間
応答時間は、1ピクセルが黒から白に切り替わり、ミリ秒単位で戻る速度を測定します。 応答時間が速いモニターは、高速ゲーム環境でのゴースト、ビジュアルラグ、その他の不具合を防ぎます。 通常、10ミリ秒未満の応答時間であれば、ほとんどのビデオゲームをプレイするのに適していますが、ゲーム開発者は常に利用可能なハードウェアの視覚機能を推進しています。 オフィスやWebでの使用のみを目的としたモニターを購入している場合は、反応の遅いモデルを選択することで費用を節約できます。
スクリーンタイプ
画質に影響を与える可能性があるモニター設計のもう1つの側面は、画面の作成に使用されるテクノロジです。 ほとんどの低価格LCDモニターは、限られた色再現能力と狭い視野範囲を特徴とするTwisted Nematicスクリーンを使用しています。 TNスクリーンを斜めから見ると、画像が暗くなったり歪んだりすることがあります。 インプレーンスイッチングスクリーンは、色の忠実度が高く歪みが少ないですが、通常他のモデルよりも高価です。 パターン付き垂直アラインメント画面はスペクトルの中央に位置し、高価な値札のない最も安いモデルよりも優れた画質を提供します。